Em Men In Black, a agência secreta de patrulha intergalática enfrenta uma nova ameaça que pode acabar com a existência da Terra. Escolha um dos principais personagens do filme (incluindo a agente L) e junte-se aos Homens de preto, em uma missão muito estranha. Com treinamentos no Quartel General, você se prepara para enfrentar a escória do universo. Com seus característicos ternos pretos e um arsenal de armas de outro mundo, os Homens de Preto estão de volta.!
DICAS E CÓDIGOS:
Códigos
Durante o jogo, pressione ESC para exibir o menu principal.
Digite DOUGMATIC várias vezes até que você retorne ao jogo.
As dicas estão ativadas agora. Pressione esc novamente. Digitando:
GIVEME - Dá todas as todas as armas.
AGENTJ, AGENTK, AGENTL - Troca entre agentes.
AGENTX - Outro agente.
LOADME - Dá munições ilimitadas.
GIVEME - Dá todas as armas.
HEALME - Deixa com sangue completo.
PROTECTEME - Invencibilidade
MOVEME - Pula de nível.
KILLEN - Mata os inimigos.
Dicas de Roteiros
Seguindo estes roteiros, você será capaz de terminar o jogo:
Iniciação - New York
º Caminhe e passe pela primeira porta a esquerda.
º Passe pela porta a esquerda.
º Mate o assassino.
º Caminhe na direção da luz vermelha flamejando (a bomba) e aperte barra de espaço.
º Quando a praça maior é iluminada, desative a bomba, usando o mouse para desconectar o arame que está conectado a ela.
º Saí da o quarto pela porta que você entrou.
º Mate o assassino.
º Vá à direita para o quarto e mate o assassino.
º Abra a janela apertando barra de espaço e saia.
º Desça a escada de incêndio.
º Salte na lixeira.
º Mate os dois assassinos, então chute a porta da lixeira (no centro).
º Caminhe à direita e mate o assassino.
º Caminhe adiante e mate os dois assassinos.
º Dê um pontapé na seção mediana da parede no meio da tela.
º Caminhe adiante e mate o assassino.
º Salte sobre o engradado à direita.
º Salte de engradado para engradado e escale a escada de mão, apertando espaço.
º Mate os assassinos.
º Vá até a seção do telhado à direita, chegue bem próximo à beirada e salte para o próximo edifício.
º Mate os assassinos.
º Salte para o outro edifício novamente.
º Mate o estrangeiro, e leve o ídolo do cadáver.
MEN IN BLACK HEADQUARTERS
Você tem que fazer isto entre cada missão de MIB (sempre que passar de fase):
º Vá para a sala e selecione seu agente.
º Vá para a área de transporte.
Missão 1, parte1: The Artic Listening Station
º Entre na primeira construção, então passe pela porta marrom.
º Use computador, nenhum poder. Volte depois.
º Abra a caixa forte debaixo do computador, adquira o Flare. Deixe o quarto e entre na porta à esquerda.
º Ao término do caminho está em um edifício pequeno, entre e obtenha o keycard.
º Saia da construção, caminhe para a direita.
º Entre na construção no fim do caminho e entre na porta marrom à direita.
º Leve o machado de gelo. Deixe o quarto e desça o corredor pequeno à direita.
º No fim do corredor está outra porta marrom, passe por ela e evite abrir os armários imediatamente. Vá para o próximo quarto, leve a espingarda na pia. Agora vá abrir o armário, abra a bolsa, leve o medkit que cai.
º Volte para o quarto principal, passe pela porta marrom à esquerda para a cozinha. Vá ao fim do quarto e vire-se. Prepare-se. Obtenha as munições da espingarda do sujeito que você derrotou. Abra a porta no chão, e vá escada abaixo.
º Use machado de gelo na carne oscilante, leve o pedaço que se cai. Suba os degraus para o exterior. Você verá alguém tentando abrir a porta, mate-o com uma arma. Obtenha as munições do corpo dele.
º Passe pela porta que ele estava tentando para abrir, ative o interruptor na parede. Clique no interruptor duas vezes. Agora você adquiriu poder.
º Volte para cozinha e de lá deixe o edifício.
º Vá todo o caminho até que você vê dois edifício, entre no da esquerda.
º Coloque a carne ao lado das tigelas (DEL), adquira os artigos em que o cachorro estava deitado.
º Dê um clique no telégrafo na escrivaninha para sinalizar ajuda.
º Volte para a outra porta, você precisa chutar para abrir.
º Vá para fim do quarto, mate o doutor que o ataca. Obtenha o injector do corpo dele, então deixe o edifício. Use o injector em você.
º Volte ao primeiro quarto onde o computador não teve nenhum poder.
º Olhe o quadro ao lado da escrivaninha.
º Você pode usar o computador agora com a contra-senha " DAISY ". Utilize-o para virar no sistema de segurança. Volte para o quarto principal, vá para a escrivaninha ao fim e ative os monitores através da barra de espaço. Dê um clique no canal três. Agora você vê para onde os estrangeiros foram. Vá lá e você cairá no subterrâneo onde os estrangeiros estão.
Missão 1, parte 2: The Artic Underground
º Siga adiante, abra a passagem e passe por ela.
º Mate o guardião à direita, siga em frente, mate o alien e passe pela passagem a sua frente.
º Mate o guardião e siga este corredor até a próxima porta.
º Entre nesta porta, você deverá ver 4 sondas. Selecione o flare e segure. Proceda direto à passagem com os tentáculos, eles lhe deixarão atravessar a porta. Mate a sonda que se aproxima. Passe para o corredor à esquerda e entre naquela porta.
º Mate a sonda, entre na porta à esquerda.
º Mate o estrangeiro, leve chave vermelha dele e saia.
º Vá para a entrada do meio à esquerda e mate o estrangeiro. Leve chave azul e ative o console mediano e saia do quarto. (Salve)
º Entre na entrada a direita mediana e mate o estrangeiro, ative o console em que ele estava. Dê um clique no círculo na parte de cima do diagrama (o que ilumina quando se move o cursor em cima dele), então saia do quarto e mate o estrangeiro.
º Volte pela porta à direita até a plataforma. Suba na plataforma e clique no console à direita. O helicóptero virá salvá-lo.
Missão 2, parte 1: O amazone
º Caminhe adiante até o guarda, deixe ele procurar.
º Caminhe adiante para o portão e corra para a próxima tela, entre à direita no hospital. Entre no próximo quarto, mate o doutor e leve o cartão de crédito dele.
º Volte ao portão, use o cartão de crédito no terminal para comprar ingresso.
º Volta ao portão, entre na construção à sua esquerda. Mate ambos os sujeitos.
º Vá escada acima, mate o sujeito que corre em sua direção. Clique na próxima porta na esquerda.
º Clique no ingresso e novamente na porta.
º Volte na direção do hospital e entre em um beco ao lado dele. Clique à direita no graffitti na parede.
º Mate o guarda antes que ele atire, suba as escadas e salte para onde a escada de mão está, mas cuidado. (Salve antes)
º Escale a escada de mão, mate o guarda no telhado e leve a chave do alçapão que ele tem.
º Abra a porta do alçapão e entre no QG. Vasculhe a sala e encontre a chave da mina, o Relevo da Face e a página do livro.
º Leia a nota na escrivaninha.
º Saia e vá para a capela no fim da rua.
º Entregue ao padre a nota que você recolheu no QG. E saia.
º Vá pela rua à direita para a passagem da mina e passe para a próxima tela. Ultrapasse os refletores que tentam te matar. Use chave de mina na porta.
Missão 2, Part 2: The Temple of the Amazone
º Ponte atravessada, entre na mina. Não mate o mineiro que sai correndo. Mate o alien.
º Depois que você matar o alien, desça pelo túnel por onde ele saiu e recolha o Relevo da Figura próximo ao mineiro no chão.
º Saia da mina e entre na passagem da direita. Siga esta passagem até que você alcançe as pedras móveis.
º Mate a rã com arma. (Salve aqui)
º Vá pulando de pedra em pedra até chegar ao outro lado.
º Pegue o Relevo da pantera que está perto da beirada do abismo e entre na passagem à frente.
º Se você recolheu os três Relevos e a página do livro, você tem a solução.
º Coloque cada relevo no centro, (um por um), do quebra cabeça e comece a montá-lo de acordo com a página.
º Primeiro, Relevo da Figura, colocado no centro. Abra a página para ver como fica o quebra cabeça.
º Segundo, Relevo da Pantera, é só repetir o procedimento acima.
º Por último, Relevo da Face, repetindo os procedimentos.
º Isto abrirá a entrada de pedra.
º Passe pela entrada, mate os inimigos e siga até que você veja degraus.
º Vá escada abaixo até que você alcance o quebra-cabeça do ídolo. Não pise no centro do círculo ou você morrerá.
º Volte ao andar superior e você encontrará um alien invisível, você pode ver onde está sua arma está mirando. Mate o alien, passe pela porta à direita, onde tem uma escadaria.
º Mate o alien e adquira o ídolo no corpo dele.
º Siga até os ídolos a frente e clique no centro para colocar o que você recolheu do corpo do alien no centro.
º Desça até a câmara com um cérculo, mas não pise no centro.
º Na câmara, recolha os ídolos e os coloque na seguinte ordem: Ídolo Vermelho, Ídolo Preto, Ídolo Verde, Ídolo Branco e Ídolo Azul, no sentido antí-horário, conforme o modelo no topo das escadas.
º Após você descer o elevador, mate o bicho e passe de fase.
Missão 3: Ilha de Frales
º Mate o guarda e o animal.
º Suba as escadas, ache o botão azul atrás da parede. Aperte a barra de espaço e corra para o elevador que sobe. Chegando mate o guarda (tenha sua arma em mãos).
º Mate o guarda, leve o medkit, aperte novamente o botão azul e vá correndo ao elevador.
º Você repetirá os passos acima 4 vezes ao todo. Procure nos corpos deles todas a vezes.
º Quando você alcançar o topo do elevador você verá um guarda, mate-o.
º Suba alguns lances de escadas e mate o alien.
º Caminhe para o norte e abra a porta falsa. Vá pela direita e caminhe até o centro onde há uma luz azul no chão.
º Mate os três guardiões. Você precisa caminhar lentamente assim eles não o atacam imediatamente.
º Os quatro blocos ao redor do controle claro movem os espelhos. Quando você pisa nos blocos estes espelhos viram. O objetivo é fazer todos os espelhos ficarem virados para frente um contra o outro assim as luzes baterão em todos. Uma vez feito isto, caminhe até o centro e aperte a barra de espaço. Se você fez tudo direito, as luzes irão apontar para olhos do alien que abre um caminho novo.
º Entre no caminho, mate os guardas e os guardiões.
º Continue caminhando.
º Você virá a uma parede preta, vá na direção dela. Abre-se um caminho novo.
º Vá para esquerda.
º Você verá 1 alien no controle e um grande. Mate o grande depressa e depois o outro. Vasculhe o corpo deles para pegar os itens principalmente o RED KEY.
º Volte atrás e vá para a direita. (Salve)
º No controle, mate o estrangeiro e o outro alien que o ataca.
º Continue caminhando ao redor do caminho, para próxima tela.
º Mate ambos os alienígenas.
º Suba até o alienígena morto e vá em frente até uma parede preta onde você usará a chave que pegou do alíen.
º Outro guardião está atrás da parede, tenha arma pronta.
º Uma vez que você matou o guardião, procure o interruptor que está ao lado da porta que você há pouco entrou. Aperte a barra de espaço no interruptor. Seta ficará verde e brilhante.
º Suba o caminho, mate o guardião.
º Empurre o interruptor, seta ficará verde novamente. (Tenha certeza de que a seta está verde, continue apertando a barra de espaço até que a seta verde esteja iluminada.)
º Agora porta abra a porta. (Salve)
º Repita os passos acima enquanto passa pelo caminho seguinte, e apanhe tudo o que você encontrar. (Salve)
º Você irá para um quarto grande com guarda e alien. Mate os dois, primeiro o guarda depois o alien. (Salve)
º Vá pela esquerda para a escada que o conduz para baixo.
º No fundo das escadas há um guarda humano, mate-o.
º Ele se transformará em um bicho. Mate-o. (Salve)
º Siga até a escada e aperte a barra de espaço. Um alçapã o se abrirá e você irá cair até o fundo onde o último inimigo está. É só mata-lo e você chegou ao final do jogo.
ALGUNS ASPECTOS DO JOGO
º Modelos 3D, com animações perfeitas.
º Personagens baseados nos astros Will Smith, Tommy Lee Jones e Linda Fiorentino
º Vários locais, como Nova York, Ártico e Amazônia.
º Incríveis efeitos de luzes e sombras.
º Os mesmos alienígenas, armas e cenários do filme.
Requerimentos mínimos:
Pentium 100MHz
Windows 95/98
16 MB RAM
Drive de CD-ROM 2x
ALGUNS ASPECTOS DO JOGO
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º Modelos 3D, com animações perfeitas.
º Personagens baseados nos astros Will Smith, Tommy Lee Jones e Linda Fiorentino
º Vários locais, como Nova York, Ártico e Amazônia.
º Incríveis efeitos de luzes e sombras.
º Os mesmos alienígenas, armas e cenários do filme.
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