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    Commandos

    A maior das dicas:

    Sempre salve o jogo. Sempre mesmo. A cada 2 minutos pressione CTRL+S para o QuckSave. Faça também, depois de cada Ação um backup salvando a fase com um nome diferente. Isto mesmo. Salve suas posições em no mínimo 3 arquivos de nome diferentes para evitar que você salve uma besteira e tenha que começar tudo de novo.

    Pegadas na neve

    Você pode atrair soldados para longe das vistas de seus companheiros deixando que eles vejam suas pegadas na neve. Eles vão investigar e quando chegam ao local, podem ser facilmente mortos com a faca ou a pistola. Você também pode atrair soldados para sua tocaia com tiros no chão.

    Potência no Tiro

    Quando for matar alguém, premeditadamente, com a pistola, marque vários Commandos de uma só vez (use Ctrl e clique na face dos soldados) pois o tiro simultâneo das pistolas elimina o soldado inimigo de uma só vez.

    Ataque fulminante

    Outra dica é nunca utilizar somente um soldado Commandos. Sempre combine seus ataques utilizando as especialidade de cada um de seus homens. Se você pensa que quando visto por um soldado inimigo e se esconder em alguma casa irá se livrar dele está muito enganado. Se ele o observar entrando na casa, você será seguido. Lá dentro você não pode ganhar a luta então entre na casa e assim que o inimigo entrar saia. Ele demora um pouco e quando sair atire nele.

    O Bug do Bote

    O Marine(mergulhador) pode carregar os dois Commandos dentro de sua mochila de um modo seguro. Isto porque seu ele não pode ser visto enquanto mergulha. Em compensação, se o Marine morrer você perderá os três. Para se utilizar deste bug entre com os dois Commandos no bote no exato momento em que o Marine recolher o seu bote. Requer algumas tentativas e temporização perfeita mas se você conseguir uma pequena foto dos Commandos aparece na mochila do Marine Táticas para uso do Decoy (negocinho que faz barulho): O Boina Verde usa o decoy um das armas mais poderosas em seu arsenal, embora não tenha nenhuma capacidade para matar. O difícil é predizer como o inimigo reagirá a ele. A primeira coisa para determinar é o "alcance de audição" do inimigo. Isto é, quão próximo o inimigo deve estar para ouvi-lo. O segundo é como o inimigo reagirá. Eles virarão o encaram, fazendo uma lenta varredura visual de aproximadamente 30 graus para os dois lados do aparelho ou correrão em plena velocidade em direção a ele, normalmente mantendo sua vista fixa diretamente no decoy. Há também um caso muito raro onde os soldados estão irritados e soam o alarme no segundo em que eles ouvem, mas isto é, como disse, raro. Em regra geral, um sentinela parado somente olhará e uma patrulha de pé correrá em direção a ele. Como disse, é só uma regra geral, há algumas exceções ocasionais. Outra coisa que eu notei é que soldados que correm em direção ao decoy freqüentemente só correrão em direção a ele uma vez por missão, enquanto os que viram e fitam freqüentemente podem ser enganados mais de uma vez. Ultimamente notei que para um patrulheiro o tempo de distração é algo em torno de 20-30 segundos, e parece ser irrelevante se o decoy está ligado ou não. Isto significa que quando um soldado corre e chega no decoy, ele permanecerá aí de 20-30 segundos desligando-se o decoy ou não. Os soldados estacionários, entretanto, freqüentemente virarão costas muito rapidamente depois que desliga o decoy. Saber esta distinção às vezes pode ser útil. A maior utilidade do decoy é, na verdade, atrair um futuro morto para fora do campo de visão de seu amigos... O decoy é especialmente útil quando usado com o Espião, porque permite distrair um soldado que pode estar cobrindo outro, então injeta-se no soldado descoberto e remove-se o corpo enquanto o outro soldado está investigando o decoy. Isto pode matar 2 coelhos com uma paulada desde que você normalmente pode voltar e matar o 1º soldado com seu espião uma quando ele retornar a sua patrulha ou seu posto.

    Senhas especiais:

    Enquanto você joga digite 1982GONZO, depois...

    Editor da Missão Shift + E
    Vídeo Mode Shift + F1/F2/F3/F4
    Trace User Shift + V
    Teleporte Shift + X
    Editor de Missão Ctrl + E
    Mostrar o Debug Output (Não aconselhável!) Ctrl + F9
    Invencível Ctrl + I
    Efeito Estranho Ctrl + M
    Terminar a Missão Ctrl + Shift + N
    Destruição Completa Ctrl + Shift + X
    Interface de Figura Alt + I
    Gravar em MEMLIN.DAT Alt + Shift + L
    Gravar em MEMACT.DAT Alt + Shift + M
    Informação do Terreno e Posição do Cursor F9


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    Última atualização: 31 de Março de 2001.
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